第四代管理簡介
1. 管理的沿革
第一代:實作管理,第二代:指揮管理,第三代:成效管理。給組織帶來快速學習與快速改善之管理。我稱它為「第四代管理」。
2.第四代管理的基本架構──Joiner三角
2.1 Joiner三角
Joiner三角──「品質、科學方法、團隊一體」
2.2三角關系
2.2.1品質(Quality)
品質是由顧客來界定的:培養取悅顧客的意愿。要進一步深入去了解顧客現在與未來的需求,并發展出顧客尚未期望的產品與服務來給予驚喜。
2.2.2科學方法(Scientific Approach)
科學方法 ── 學習以「組織即系統」來管理,發展流程思考法,以數據來作決策,并了解變異。
2.2.3團隊一體(All One Team)
團隊一體 ── 相信別人,以尊嚴、信任和尊重來對待人們,謀取雙贏方式。
當任一利益關系者:顧客、員工、投資者、供貨商或所處的社區,被摒除在外時,他們稍后總會設法進行報復、反擊,結果無人是贏家。這也許是何以急功(quick hits)總會像回力棒般,拋出后又回到原點(沒有實質改善)的一個主要原因
3.用系統觀建立全贏團隊(團隊一體)
3.1由劃船看團隊一體觀
一組劃船手是一個雕磨完好的系統:各個成員奮力邁向一個共同的目的。
每位船手試圖使個人表現最佳時,整條賽船卻猶如一表現差勁的系統。
我們應通力合作,讓系統整體效果最佳,而不要去追求個別完美。
3.2管理者決定系統成敗
裘蘭博士發現,絕大部份(在此意義上為80%)的問題,超出個別作業人員所能控制的。
戴明博士則指出,也許96%的問題,必須由管理者加以解決,其余不到4%的問題,才可歸個別員工負責。
系統觀點會影響管理者思考法,它還有一種好處是,讓管理者更容易察覺出,系統各成分對其成功是如何作出貢獻。
3.3根本原因隱藏在流程中
問題產生時,先將注意力集中在系統中各元素的做法較為有效。如此大家會漸漸認同,寧歸咎流程不責怪他人。我們必須提問:「何以流程會令此事得以發生?」
「怪罪他人」是一種低效的改善策略;最大的機會,最大的效益,在于改善工作流程本身。
更有力的做法是,要責怪流程,而不要責怪人員,并且主張顧客是屬于全公司,而非任一部門所獨有。
3.4系統改善才是治本之道
組織上的諸多問題,都源自于相同的深層原因,因此,只要我們能深入修正問題,也就可以解決或防范更多的問題,改善也就更為快速。實務上,考慮下面三個層次會相當有效:
*層次一:修正產出
「迅速糾正現有產出上或遞交服務時所出現的問題。」
*層次二:修正流程
「改變使問題發生的流程,謀求防范問題再度發生的對策。」
*層次三:修正系統
「改變允許該誤失流運作的系統。」
第三層次的為系統修正,便是在找出這些相同的深層核心問題,并采取行動加以解決。
4.學習是改善之源
戴明博士曾說:「知識是無可取代的」。唯有透過知識,才能使員工不斷地創造出改善品質,以及更好的服務顧客的想法,進而利用數據,而PDCA法又可供我們測試新主意。這些可以激活戴明反應鏈,來得到更高的品質,更高的生產力,從而有更滿意的顧客,工作更有保障,投資回報更大。
5.創新是對學習的深度響應
PDCA和科學方法,都要藉由新點子來求新求變,因此沒有新主意便無進步可言。
1968年的奧林匹克世運會上,迪克佛斯貝里(Dick Fosbury)以他多年苦練的新技巧,刷新了記錄,開創了佛斯貝里背滾式跳躍法。有些選手試圖去改變,是笨拙而又憋扭,但是他們一旦精通了新方法后,無人愿意回到舊方法上。至少在正式比賽時,采用佛斯貝里跳法的選手是不會回到西式腹滾法的。
6.傾聽顧客的聲音
6.1顧客需求的三種類型
顧客不只購買有形的產品,或一次性的服務,而是購買隨之而來的所有的服務。[NextPage]
三種類別的顧客認知──必需有(Must Be),愈多愈好(More Is Better)和宜情悅性或具魅力的(Delighted)──已由狩野紀昭博士(Dr. Noriaki Kano) 匯總如下圖所示:
6.2.KANO模式的價值
*能夠幫助員工設定工作中的優先級。即先做好基本必需有的服務設施。
*能幫助人們擺脫「誤以為〞沒有抱怨〞等于顧客滿意」想法的陷阱。
*消除顧客不滿意的因素,只是避免顧客流失,并非能夠創造出一群忠誠喜悅的顧客。沒有顧客抱怨,可能表示顧客根本不知道有其它選擇,或有更好的產品服務,而不代表他們滿意或喜悅我們的產品、服務。
*此次具魅力的宜情悅性特性,下次很快的會變成一項必需有的特性。
7.了解變異才更穩健
我們大家都知道,世上沒有任何事會以相同方式再現。此現象的原因是因為有變異,很少人了解到,對變異的了解,在有效管理占有重要的角色。
變異并不是深不可測或不知的黑箱。實情正好相反,變異可以提供許多真象線索的信號。
納爾遜博士(Lloyd S. Nelson)說:「不能了解變異,是管理的根本問題所在。
8.認識變異
8.1共同原因的變異
我們把只具有共同因的流程稱為是穩定的或可預測的。
共同因的源流,通常是藏在系統內部深處。它不像特殊因會向我們送出明顯的信號。
我們對于來自穩定流程中的兩結果,通常是無法比誰優誰劣的…
絕大多數的問題,是由共同因引起的,不過吊詭的是,我們仍然應先從特殊因下手才對。特殊因使我們有機會學會更好(或更容易)的方式,我們必須利用此一良機。
8.2特殊原因的變異
特殊因變異(special causes of variation)它們為
*并不常在流程中。
*通常是來自流程外的。
*對總變異會有或大或小的影響,不過通常比起任何單一的共同因,有著較大的沖擊力。
對于特殊因反應時所最常見的錯誤是:改變流程,使它在未來能包容這些特殊因。
總而言之,特殊因是會使得流程不正常,而又有嚴重結果(即造成流程失去管制)的原因。特殊因也可以是有利的,不過我們經常是指不利的。特殊因都是我們可以學到更簡易方法的良機。
8.3用管制界限區分共同原因及特殊原因
統計管制界限:
*不是我們希望流程能做到的,而是流程的現有能力所能做到的。
*可提供流程指引,可幫助我們厘清何者為共同因變異,何者為特殊因變異。
*可指示流程是否穩定。
除非主管能親自運用管制圖,否則容易繼續對變異反應過度,即干預,而這樣做,只會增加變異及成本,并且使得部屬惶惶不可終日。
如果主管自己不了解共同因和特殊因原理,而又未能有效地善用管制圖,那么他就不能教導別人應用這些原理。
9.用漏斗試驗體會變異
9.1游戲規則
規則1:不理會
規則2:有偏差就調整
規則3:相對目標調整
規則4:向上次看齊。
9.2各種規則的影響
依偏差調整,此為規則2(我們從數學上此一規則,就長期而言,會使「變異」的寬度增加41%)
美國某大公司發現其加工機械上的自動補償裝置,有半數會增加變異,而不是減少變異。
但是規則2和規則4,可以代表人們的自然反應動作。規則2是基于上次的偏差會再度發生的疑慮。
規則4則基于上次數字會再度發生的疑慮。
9.3漏斗試驗的啟示
對變異過度反應,或稱為干預(tampering)
對變異反應過頭,通常只會造成變異及成本的增加。
如果你無法斷定是共同因或特殊因在作用,不妨記住下面的格言:「不見得非采取什么對策才行,靜觀其變為佳!」
干預措施是造成成本大增的主要原因,是一大浪費的源頭。它除了使人誤信做了事就可以安心之外,實在沒有什么用處。它導至更高的成本,更大的變異,更多的工作、努力全浪費了。
10.戒急用智方為上策(科學方法)
傷害我們的并非無知,而是對事情一知半解。
把問題作成管制圖,重點是要反省關鍵性問題,我如果用另一組全新的人來做,會發生相同的問題嗎?大多數情況下的答案是:會。因為大部問題是共同原因,即是由系統內因素造成的,此時采取處罰或是換人,成效都有限。
記住,要把數據畫出來的主要理由之一,是要節制我們做人處事上,容易反應過度的自然趨勢。
作圖雖是那么簡單的動作,不過其影響力深遠。
不要對變異過度反應:我們最常碰到的是,某一點為共同因變異之結果。針對這些個別點反應,只會使組織大為混亂而已。過度反應的做法,對于品質之改善,顧客滿意之提升,或成本降低,都毫無助益。










