人機界面設計中的矛盾及解決辦法
設計時,經常會遇到靈活性與一致性的權衡問題。原則上,對某一軟件來說,用戶的思維方式應當是一致的,操作與控制的方式也應當是一致的。只有這樣,才能減輕用戶使用軟件的困難,使用戶不知不覺地進入統一的思維框架,從而正確地、順利地應用這個軟件。但這只是問題的一個方面。另一方面的問題是,用戶是多種多樣的,它們有各自的習慣與愛好,應當讓他們有一定的靈活性,能夠自由地選擇某些功能的操作方式。
例如,出于方便,有人喜歡使用箭頭鍵選擇下拉菜單中列出的某項功能,有人則偏偏習慣于使用快捷鍵,因為它們非常快捷。設計軟件時,我們不妨使魚與熊掌兼得。
再如,對于人機界面的色彩,有人從提高工作效率著眼,喜歡鮮艷悅目的彩色界面;有人則則從保護視力出發,寧愿要黑白的。開發mis軟件時,程序員不妨給用戶選擇顏色的余地.
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